Les éléments de base en Java
1) Introduction
==> Programmer c’est quoi ????
Programmer signifie réaliser des « programmes informatiques ». Les programmes demandent à l’ordinateur d'effectuer des actions.
==> Votre ordinateur est rempli de programmes comme:
JDK :
Commencez par télécharger l'environnement Java sur le site d'Oracle, comme le montre la figure suivante. Choisissez la dernière version stable
Le Java Development Kit (JDK) désigne un ensemble de bibliothèques logicielles de base du langage de programmation Java, ainsi que les outils avec lesquels le code Java peut être compilé, transformé en bytecode destiné à la machine virtuelle Java.
Pour L’installation de jdk est très simple comme n’importe quel logiciel.
Eclipse ID :
La fonction main se trouve dans la classe principale. C'est un nom de fonction particulier qui signifie « principal ». main est la fonction principale de votre programme, c'est toujours par la fonction main que le programme commence.
Une fonction a un début et une fin, délimités par des accolades { et }. Toute la fonction main se trouve donc entre ces accolades.
* System.out.print(" Bonjour ") ;
Cette ligne à l'intérieur d'une fonction main s’appelle instruction, Chaque instruction est une commande à l'ordinateur de faire quelque chose. Dans ce cas-là cette ligne demande par l’ordinateur d’afficher le message Bonjour à l'écran.
!!! Très important: toute instruction se termine obligatoirement par un point-virgule « ; ». Si vous oubliez de mettre un point -virgule à la fin d'une instruction, votre programme ne compilera pas !
==> Écrire un message "Bonsoir" à l'écran
À partir de maintenant, on va modifier nous -mêmes le code de programme précédent. Qui permet d’afficher le message « Bonsoir » à l'écran
* Les caractères spéciaux
Les caractères spéciaux sont des lettres spéciales qui permettent d'indiquer qu'on veut aller à la ligne, faire une tabulation, etc.
Ils sont faciles à reconnaître : c'est un ensemble de deux caractères. Le premier d'entre eux est toujours un anti -slash ( \ ), et le second un nombre ou une lettre. Voici deux caractères spéciaux courants que vous aurez probablement besoin d'utiliser, ainsi que leur signification :
Lorsqu’un programme devient long, il est conseillé d’ajouter des lignes de commentaires dans le programme, c’est-à-dire des lignes qui ont pour but de donner des indications sur les instructions effectuées et d’expliquer le fonctionnement de programme sans que le compilateur ne les prenne en compte.
instructions dans un programme au lieu de les effacer comme dans cet exemple:
Le programme ignore l’instruction qui se trouve entre le commentaire et affiche seulement Bonjour.
2) Les variables et les constantes
2-1) Notion de variable
Les données ainsi que les résultats des calculs intermédiaires ou finaux, sont rangés dans des cases mémoires qui correspondent à des variables, Ainsi, une variable est rangée dans un emplacement mémoire nommé, de taille fixe (ou non) prenant au cours du déroulement de programme un nombre indéfini de valeurs différentes.
2-2) déclaration des variables
La partie déclaration consiste à énumérer toutes les variables dont on aura besoin au cours de programme. Chaque déclaration doit comporter le nom de variable (identificateur) et son type.
Syntaxe : type identificateur ;
Identificateur : Un identificateur est le nom donné à une variable. Ce nome doit obligatoirement commencer par une lettre suivie d’une suite de lettres et les chiffres et il ne doit pas contenir d’espace.
Types de données :
Le type de variable est l’ensemble des valeurs qu’elle peut prendre.
int : sert à manipuler les nombres entiers positifs ou négatifs. Par exemple : 5 -12
float : sert à manipuler les nombres à virgule. Par exemple : 5 , 2.1f , -1.276f
double : sert à manipuler les nombres à virgule. Par exemple : 5.76543 -1.278 ….
char : sert à manipuler des caractères, Par exemple : 'A' , '6'
boolean: utilise les expressions logiques. Il n’y a que deux valeurs booléennes : true / false
String : sert à manipuler des chaînes de caractères, Par exemple : 'bonjour' , "hi cv"
Exemple :
* Lorsque l’on écrit directement une valeur flottante (float) dans le code, elle est considérée par défaut comme un double. Si on veut réduire sa précision pour qu’elle représente un float, il faut explicitement lui rajouter un F
* Le type String permet de gérer les chaînes de caractères, c'est-à-dire le stockage de texte.
Il s'agit d'une variable d'un type plus complexe que l'on appelle objet. Vous verrez que celle-ci s'utilise un peu différemment des variables précédentes
2-3) Les constantes
Comme une variable, il existe une constante correspond un emplacement mémoire réservé auquel on accède par le nom qui lui a été attribué, mais dont la valeur stockée ne sera jamais modifiée au cours du programme.
Syntaxe : final Nom_Constante = valeur ;
Exemple : final float pi = 3.14 ;
3) Les instructions de base
Une instruction est une action élémentaire commandant à la machine un calcul, ou une communication avec l’un de ses périphériques d’entrées ou de sorties. Les instructions de base sont:
3-1) L’instruction d’affectation :
L’affectation permet d’affecter une valeur à une variable. Elle est symbolisée par « = »
Syntaxe : Variable = Expression ;
Exemple :
3-2) L’instruction de sortie :
Avant de lire une variable, il est conseillé d’écrire un message à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur de ce qu’il doit taper. L’instruction de sortie (d’écriture) permet d’afficher des informations à l’écran.
Syntaxe :
System.out.print (" message à l'écran ") ; ou
* System: ceci correspond à l'appel d'une classe qui se nomme « System ». C'est une classe utilitaire qui permet surtout d'utiliser l'entrée et la sortie standard, c'est- à-dire la saisie clavier et l'affichage à l'écran.
* out: objet de la classe System qui gère la sortie standard.
* print: méthode qui écrit dans la console le texte passé en paramètre (entre les parenthèses).
Exemple 1:
System.out.print(" Bonjour ! ");
System.out.print(" je m’appelle ");
System.out.print("mohamed");
Lorsque vous l'exécutez, vous devriez voir des chaînes de caractères qui se suivent sans saut de ligne. Autrement dit, ceci s'affichera dans votre console comme ceci :
Bonjour ! je m’appelle mohamed
cela, vous avez plusieurs solutions :
* soit vous utilisez un caractère d'échappement, ici \n ;
* soit vous utilisez la méthode println() à la place de la méthode print().
3-3) Les conversions ou < cast >
En programmation, on est souvent amené à convertir les types, c'est-à-dire passer d'un type numérique à une chaîne de caractères ou vice-versa Nous allons voir un truc super important en Java. Ne vous en déplaise, vous serez amenés à convertir des variables. via la syntaxe suivante : variable = (type) valeur
int
en type float
:D'un type
double
en type int :
Exemples:Remarque
==> pour convertir n’importe quel type de données en une chaîne, on utilise la fonction valueof
!!! La valeur 12 est considérée comme une chaîne, ce n’est pas une valeur numérique
Vous savez maintenant que pour lire un int, vous devez utiliser nextInt(). De façon générale,dites-vous que pour récupérer un type de variable, il vous suffit d'appeler next<Type de variable commençant par une majuscule>
!!! Il y a un type de variables primitives qui n'est pas pris en compte par la classe Scanner : il s'agit du type char.
Voici comment on pourrait récupérer un caractère :
Chapitre 2 : Les structures alternatives et répétitives
1) Les structures alternatives
1-1) Introduction :
Syntaxe :
Une condition est une expression logique ou une variable logique évaluée à Vrai ou faux.
La condition est évaluée. Si elle est vraie, la série d’instruction(s)1 est exécutée et l’ensemble d’instruction(s) 2 est ignoré, la machine sautera directement à la première instruction située après cette structure.
De même, au cas où la condition était fausse la machine saute directement à la première
ligne située après le else et exécute l’ensemble d’instruction2.
Exercice d’application 1
Ecrire un programme en java qui affiche si un nombre entier saisi au clavier est pair ou impair.
Exercice 1:
La condition if... else que l'on vient de voir est le type de condition le plus souvent utilisé. Toutefois, le if... else peut s'avérer quelque peu… répétitif : Prenons cet exemple :
Pour résoudre ce problème de la répétition de if else if else …. plusieurs fois. On utilise une nouvelle structure à choix multiples. Cette structure conditionnelle permet de choisir le traitement à effectuer en fonction de la valeur ou de l’intervalle de valeurs d’une variable ou d’une expression.
Syntaxe :
Lorsque l’ordinateur rencontre cette instruction, il vérifie la valeur de la variable, et il la compare aux différentes valeurs.
Les valeurs sont évaluées dans l’ordre, les unes après les autres, et une fois la valeur de variable est vérifiée l’action associée est exécutée. On peut utiliser une instruction default (facultative), dont l’action sera exécutée si aucune des valeurs évaluées n’a pas été remplie.
Exercice d’application :
Ecrire un programme en java permettant d’afficher le mois en lettre selon le numéro saisi au clavier (janvier=1 , février =2 …….. décembre = 12).
Remarque : Vous devez mettre une instruction break ; à la fin de chaque cas. Pour ignorer les instructions en dessous ! L'instruction break ; commande en fait à l'ordinateur de «sortir » des accolades. Et instruction defaulf ; sera exécutée si aucune des valeurs évaluées n’a pas été remplie.
2) Les Structures répétitives
2-1) Introduction
Prenons d’une saisie au clavier, par exemple, on pose une question à laquelle doit répondre par « oui » ou « non ».
L’utilisateur risque de taper autre chose (une autre lettre), le programme peut soit planter par une erreur d’exécution soit dérouler normalement jusqu’au bout, mais en produisant des résultats fantaisistes.
Pour éviter ce problème, on peut mettre en place un contrôle de saisie pour vérifier que les données entrées au clavier correspondent bien à celles attendues par le programme.
!!! Le programme ci-dessus résout le problème si on se trompe qu’une seule fois, et on fait entrer une valeur correcte à la deuxième demande. Sinon en cas de deuxième
erreur, il faudrait rajouter un « if ». Et ainsi de suite, on peut rajouter des centaines de « if »
==> La solution à ce problème consiste à utiliser une structure répétitive.
Une structure répétitive, encore appelée boucle, est utilisée quand une instruction ou une liste d’instruction, doit être répétée plusieurs fois. La répétition est soumise à une condition.
2-2) La boucle while
La boucle while permet de répéter un traitement tant que la condition est vraie.
Syntaxe:
* L’exécution de la boule dépend de la valeur de la condition. Si est vrai, le programme exécute les instructions qui suivent, jusqu’à ce qu’il rencontre l’accolade }. Il retourne ensuite sur la ligne du while, procède au même examen, et ainsi de suite
* La boucle ne s’arrête que lorsque prend la valeur fausse, et dans ce cas le programme poursuit son exécution après la boucle « sortir des accolades ».
Exemple:
Remarque :
Si la structure while contient la condition ne devient jamais fausse. Le programme tourne dans une boucle infinie et n’en sort plus.
Exemple :
Dans cet exemple nous avons une boucle infinie. L’ordinateur ne s’arrêtera jamais d’afficher le message Bonsoir car la variable i qui est testée dans la condition n’est jamais incrémenter. Alors pour résoudre le problème de boucle infinie dans ce cas-là, on incrémente la variable i à chaque tour de boucle pour afficher Bonsoir 10 fois exactement.
Exercice 1
Ecrire un programme en java qui calcule la somme S = 1+2+3+4+……..+ 10. Utilisant la boucle while.
Exercice 2
Ecrire un programme en java qui calcule la somme S= 1+2+3+……..+ N, où N saisi par l’utilisateur.
2-3) La boucle for
La boucle for permet de répéter une liste d’instructions un nombre connu de fois.
Syntaxe :
Exemple:
Cet exemple permet d’afficher le message bonjour 10 fois, et tant que la condition est vraie la boucle répète l’exécution des instructions qui se trouvent entre les accolades
==> La partie d’initialisation est de type entier. Elle est initialisée par la valeur initiale, la partie instruction(s) augmente cette valeur par 1 automatiquement à chaque tour de boucle jusqu’à la valeur finale.
==> Lorsque la valeur compteur vaut la valeur finale, le traitement est exécuté une seule fois puis le programme sort de la boucle.
Exemple:
Exercice 1
Ecrire un programme en java qui calcule S= 1+2+3+4+……..+ 10. Utilisant la boucle for.
Exercice 2
Ecrire un programme en java qui calcule S= 1+2+3+4+……..+ N. Utilisant la boucle for.
Exercice 3
Ecrire un programme en java qui affiche la table de multiplication de 5. Utilisant la boucle for.
Exercice 4
Ecrire un programme en java qui affiche la table de multiplication d’un entier saisie par l’utilisateur, Utilisant la boucle for
2-4) La boucle do ….While
Cette boucle permet de répéter les instructions qui se trouvent entre les accolades tant que la condition est vraie.
Remarque :
Cette boucle ne s’utilise en général que pour des menus, elle est dangereuse car il n’y a pas de vérification de la condition avant d’y entrer
Ce type de boucle est très similaire à while, bien qu’un peu moins utilisé en général. La seule chose qui change en fait par rapport à while, c'est la position de la condition. Au li eu d'être au début de la boucle, la condition est à la fin:
Syntaxe :
Il est donc parfois utile de faire des boucles de ce type, pour s'assurer que l'on rentre au moins une fois dans la boucle.
!!! N'oubliez pas de mettre un point-virgule après le while, si non votre programme plantera à la compilation !
Exemple:
En utilisant la boucle do…..while, on écrit un programme qui affiche Bonjour 10 fois.
Exercice 1
Ecrire un programme en java qui calcule la somme S= 1+2+3+…+ 10. Utilisant la boucle do…..while.
Exercice 2
Ecrire un programme en java qui affiche la table de multiplication de 5. Utilisant la boucle do ….While.
Chapitre 3 : Les Tableaux
1) Introduction
Imaginons que dans un algorithme, nous avons besoin d’un grand nombre de variables, il devient difficile de donner un nom pour chaque variable.
Exemple :
Ecrire un programme permettant de saisir quatre notes et de les afficher après avoir multiplié toutes les notes par 2.
==> Pour résoudre ce problème, il existe un type de données qui permet de définir plusieurs variables de même type.
2) Définition
Un tableau est une suite d’éléments de même type. Il utilise plusieurs cases mémoire à l’aide d’un seul nom. Comme toutes les cases portent le même nom, elles se différencient par un numéro ou un indice.
Nous pouvons représenter schématiquement un tableau nommé Note composé de cinq cases, dans la mémoire comme suit :
3) Tableau à une dimension
3-1) Déclaration
La déclaration d’un tableau permet d’associer à un nom d’une zone mémoire composée d’un certain nombre de cases mémoires de même type.
Syntaxe :
Exemple :
Remarques :
==> Le premier élément d’un tableau porte l’indice 0 .
==> La valeur d’un indice doit être un nombre entier
==> La valeur d’un indice doit être inférieure ou égale au nombre d’éléments du tableau. Par exemple, avec le tableau tab[20], il est impossible d’écrire tab[21] ou tab[26], ces expressions font référence à des éléments qui n’existe pas.
==> L’utilisation de ces éléments se fait en suite, via le nom du tableau et son indice. Ce dernier peut être soit une valeur (tab[3] ), soit une variable ( tab [i] ) ou encore une expression ( tab[i+1] ).
==> Pour Faire un parcours complet sur un tableau, on utilise une boucle.
Exercice 1
Ecrire un programme java permettant de saisir 10 notes et de les stocker dans un tableau nommé notes, puis les afficher.
Solution
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
int[] notes = new int[10];
int i;
for( i=0; i < 10; i++){
System.out.print("Entrer un entier :");
notes[i] = sc.nextInt();
}
for( i=0 ; i < 10; i++)
System.out.print(notes[i]+" ");
}
}
Exercice 2
Écrire un programme en Java permettant de saisir 10 notes et qui affiche la moyenne de ces notes.
Réponse
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
float[] notes = new float[10];
float Som=0;
int i ;
for( i=0; i < 10; i++){
System.out.print("Entrer un entier :");
notes[i] = sc.nextInt();
Som = Som + notes[i];
}
System.out.print("La moyenne est: "+Som/10);
}
}
Exercice 3
Écrire un programme en Java permettant de saisir 10 entiers et qui affiche le maximum de ces entiers.
Réponse
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
int[] Tab = new int[10];
int Max,i=0;
System.out.print("Entrer un entier :");
Tab[i] = sc.nextInt();
Max = Tab[0] ;
for( i=1; i < 10; i++) {
System.out.print("Entrer un entier :");
Tab[i] = sc.nextInt();
if ( Tab[i] > Max )
Max = Tab[i];
}
System.out.print("Le maximum est:"+Max);
}
}
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
int[] notes = new int[10];
int i;
for( i=0; i < 10; i++){
System.out.print("Entrer un entier :");
notes[i] = sc.nextInt();
}
for( i=0 ; i < 10; i++)
System.out.print(notes[i]+" ");
}
}
Exercice 2
Écrire un programme en Java permettant de saisir 10 notes et qui affiche la moyenne de ces notes.
Réponse
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
float[] notes = new float[10];
float Som=0;
int i ;
for( i=0; i < 10; i++){
System.out.print("Entrer un entier :");
notes[i] = sc.nextInt();
Som = Som + notes[i];
}
System.out.print("La moyenne est: "+Som/10);
}
}
Exercice 3
Écrire un programme en Java permettant de saisir 10 entiers et qui affiche le maximum de ces entiers.
Réponse
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
int[] Tab = new int[10];
int Max,i=0;
System.out.print("Entrer un entier :");
Tab[i] = sc.nextInt();
Max = Tab[0] ;
for( i=1; i < 10; i++) {
System.out.print("Entrer un entier :");
Tab[i] = sc.nextInt();
if ( Tab[i] > Max )
Max = Tab[i];
}
System.out.print("Le maximum est:"+Max);
}
}
5 Commentaires
la suite ....
RépondreSupprimerEst ce que je peut m'inscrire sur la plateforme
Supprimer👏👏👏👏👏
RépondreSupprimerEst ce que je peut m'inscrire sur la plateforme
RépondreSupprimerBonjour, aidez moi à télécharger ce cours svp!
RépondreSupprimerMoussa KEITA Bamako-Mali